Trackmanには、ショットやパットをさまざまな角度から分析するためのデータ項目が用意されています。
本記事では、その中から特に役立つ51のデータ項目を紹介します。
クラブの動きやインパクトの状態、ボールの打ち出し条件、弾道特性などを理解することで、パフォーマンスをより深く分析できるようになります。
さらに詳しい解説は、各データ項目の説明記事をご覧ください。
Trackmanを初めて利用する方は、アマチュアゴルファーがまず知るべき6つの数値から読み進めるのもおすすめです。
ショットデータ
クラブスピード
インパクト直前のクラブヘッド重心の移動速度。
アタックアングル
ボールの最大圧縮時におけるクラブヘッド重心の上下方向の動き。
ダイナミックロフト
ボールの最大圧縮時のクラブとボールの接触中心点におけるクラブ面の垂直角度。
クラブパス
ボールの最大圧縮時におけるクラブヘッド重心のインサイドアウトまたはアウトサイドイン方向の動き。
フェイスアングル
ボールの最大圧縮時にクラブとボールの接触中心点が向いている方向。
フェイストゥパス
フェイスアングルとクラブパスの角度差。
スピンロフト
ボールの最大圧縮時におけるクラブヘッドの移動方向とクラブフェイスの向きとの間の角度。
スイングプレーン
クラブヘッド重心の動きによって形成される平面と地平線との垂直角度。
スイングディレクション
クラブヘッド重心の動きによって形成される平面の基準線とターゲットラインとの角度。
ローポイント
ボールの最大圧縮時におけるクラブヘッド重心からスイング軌道の最下点までの距離。
インパクトハイト
フェイス中心に対する上下方向の打点位置距離。
インパクトオフセット
フェイス中心に対する左右方向の打点位置距離。
ダイナミックライ
インパクト時におけるシャフト下部と水平面との角度。
ボールスピード
クラブフェイスから離れた直後のボール重心の速度。
ミート率
測定されたボールスピードを測定されたクラブスピードで割った値。
打出角
クラブフェイスから離れた直後におけるボールの垂直方向の打出し角度。
スピン量
クラブフェイスから離れた直後におけるボールの回転数。
左右打出角
クラブフェイスから離れた直後におけるターゲットラインに対するボールの水平方向の打出し角。
スピン軸の傾き
クラブフェイスから離れた後に測定される、ボールの回転軸の地平線に対する角度。
最高到達点
打出し地点の高さを基準とした弾道の最高到達点。
カーブ
打出し方向からキャリー時のサイド位置までの横方向の変化量。
着地角
打出し地点と同じ高さの地点において、ボールが落下する際の地平線に対する角度。
キャリー
打出し地点から、同じ高さの地点で弾道が通過する位置までの直線距離。
サイド
ターゲットラインから、打出し地点と同じ高さの地点で弾道が通過する位置までの垂直距離。
トータル
打出し地点から計算上の最終停止位置までの直線距離。
サイドトータル
ターゲットラインから計算上の最終停止位置までの垂直距離。
パッティングデータ
クラブスピード
インパクト直前におけるクラブヘッドの速度。
バックスイング時間
クラブヘッドがボールから離れる方向へ動いている時間。
ストローク幅
バックスイング中にクラブヘッドを引いた距離。
フォワードスイング時間
クラブヘッドがボールに向かって動き始めてからインパクトまでの時間。
テンポ
バックスイング時間をフォワードスイング時間で割った値。
ダイナミックライ
インパクト時におけるシャフトと水平面との角度。
左右打出角
ターゲットラインに対して、ボールが左右どちらに打ち出されたかを示す角度。
ボールスピード
パターフェイスから離れた直後のボール速度。
スキッド距離
ボールが転がり始めるまでに滑ったり跳ねたりする距離。
ロールスピード
ボールが転がり始めた時点の速度。
スピードドロップ
ボールスピードからロールスピードまでの速度低下率。
ロール%
総パット距離に占める転がり距離の割合。
有効スティンプ
平均ロール減速度に基づいて算出される、そのパットのスピード。
サイド
ボールがエントリースピードに到達した時点におけるターゲットからの横方向距離。
ブレイク
ボールがエントリースピードに到達した時点における、打出し方向からの横方向変化量。
距離
スタート地点からの直線距離。
アタックアングル
インパクト時におけるクラブヘッド重心の上下方向の動き。
クラブパス
インパクト時におけるクラブヘッド重心のインサイドアウトまたはアウトサイドイン方向の動き。
フェイスアングル
インパクト時において、クラブフェイスが向いている方向。
フェイストゥパス
フェイスアングルとクラブパスの角度差。
エントリースピード距離
打出し地点からエントリースピード(1.68 mph)に到達する地点までの直線距離。
高低差
ボールの開始位置からエントリースピード到達地点までの高さの差。
スロープ%左右
表面の平均的な横方向の傾斜。
スロープ%上下
表面の平均的な縦方向の傾斜。
スティンプ
個々のパットの平均ロール減速度に基づいて算出されるグリーンスピード。
※一部の項目はシミュレーターまたはトラックマンレンジ専用です。
まとめ
本記事では、ショットおよびパッティングで使用される主要なデータ項目を一覧でご紹介しました。
各データ項目の詳しい測定方法や活用方法については、関連の解説記事をご覧ください。









